How to Adapt Your VRchat Avatar to HapticHub?

软件参数有更新,请将教程图片中中所有Left ankle部分替换为Left Foot
此教程针对有使用Unity改VRChat模型基础的用户,如果还没有学习改模,可以将此教程发送给你的改模师。也可以联系与HIGVR合作的改模师对模型进行修改。

在想要新增控制器的骨骼处新建一个空对象,教程中将以Left ankle(左脚踝)为例。
将参数 HapticHub/v1/LeftAnkle 添加到模型的FX层(体感模块参数不占用同步参数,所以不需要添加到同步参数中)
①在Collision Tag栏点击Add添加可以触发震动器的碰撞体的类型。通常可以是Hand和Foot(手和脚),你也可以根据需要创建其他的碰撞器。
②Flitering中的Allow Self和Allow Others可以将此接收器设置为只允许被自己触发、只允许被其他人触发,或者两者皆可。
③在Receiver中将触发器类型设置为Proximity,Parameter填写HapticHub参数,教程中演示的震动点为Left Foot,所以在这里我们填写 HapticHub/v1/LeftFoot。
将参数 HapticHub/v1/LeftFoot 添加到模型的FX层(体感模块参数不占用同步参数,所以不需要添加到同步参数中)
现在,你就完成了左脚脚踝震动模块触发器的添加,将模型上传后,配合启动HapticHub,并将相应位置的震动器设置为Left Foot即可使用。

可用的参数:
HapticHub/v1/Head
HapticHub/v1/Chest
HapticHub/v1/LeftArm
HapticHub/v1/RightArm
HapticHub/v1/Hips
HapticHub/v1/LeftLeg
HapticHub/v1/RightLeg
HapticHub/v1/LeftFoot
HapticHub/v1/RightFoot
更多:
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